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Games / Swerver

Swerver

Deslize pra esquerda. Deslize pra direita. Não bata. EM DESENVOLVIMENTO ATIVO

Arcade mobile em retrato, reflexo puro, sem instalar nada.

  • 10 Lines + modo Endless
  • Combos e multiplicador
  • 4 power-ups
  • Giroscópio opcional (iOS)
  • 100% navegador, foco mobile
Gameplay de Swerver: a nave branca do jogador desvia de dois obstáculos rosa-neon rumo a um orb ciano

SOBRE O JOGO

A linha nunca para

Swerver é puro reflexo: deslize horizontalmente pra desviar ao longo de uma linha central, e enquanto tua nave retorna do desvio, deslize de novo na mesma direção pra redirecionar no meio do arco. Passar por obstáculos aumenta teu multiplicador; bater zera ele (mas o jogo continua). Orbs ciano valem 100 × multiplicador, e coletar vários seguidos sem se machucar monta um combo de até ×3.

Dez "Lines" te esperam, cada uma um pouco mais implacável, complete todas as dez e o modo Endless abre, pra quem quer ver até onde a própria reação aguenta.

COMO JOGAR

Controles

Toque e arraste na horizontal, quanto mais rápido/longo o gesto, mais largo o arco. No desktop, clique e arraste com o mouse funciona igual. Setas/A-D e gamepad são suporte experimental. Nas configurações dá pra ligar giroscópio (iOS), música, efeitos sonoros, vibração, alto contraste, movimento reduzido e modo daltônico (obstáculos ganham padrão, não só cor).

FICHA TÉCNICA

Créditos

Zero build, zero dependências, canvas e JS puro, pool de entidades pra performance estável em celulares mais fracos. Trilha ambiente e efeitos sonoros gerados via Web Audio, sem arquivos externos.

NOTA DO IDEABOB

Por que eu fiz isso

Queria um jogo pra jogar no celular, no ônibus, numa fila, sessão de trinta segundos ou de dez minutos, sem carregar nada. Swerver é exatamente isso: uma ideia simples (não bata na coisa) levada até o ponto de virar reflexo puro, sessão atrás de sessão.

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