Astraveler
Um platformer e twin-stick shooter do plano lower-astral. EM DESENVOLVIMENTO ATIVO
Desça por templos procedurais, colete relíquias e staves, enfrente chefes cósmicos, tudo num sonho que pode acabar a qualquer momento.
- Platformer + twin-stick shooter
- Temples procedurais
- 4 chefes (padrões únicos)
- Modos Dreamy e Turbo
- 100% navegador, sem instalação
SOBRE O JOGO
O plano abaixo das estrelas
Astraveler mistura plataforma com twin-stick shooter numa jornada onírica pelo "plano lower-astral", tu atira feitiços com o mouse enquanto anda e voa (Aether Drift) pela tela, descendo cada vez mais fundo em templos gerados proceduralmente.
No caminho: staves diferentes, relíquias com sinergias entre si, santuários pra atender, e quatro chefes com padrões de ataque únicos, culminando no Mirror Wizard, no fundo do templo. Morrer não é o fim: tua forma astral só "se dissipa de volta pro journal", onde tu gasta Stardust pra desbloquear melhorias permanentes.
COMO JOGAR
Controles
A/D ou setas: andar · W/cima (segurar): Aether Drift (voo, consome Mana) · mouse: mira · clique esquerdo: míssil primário · clique direito: feitiço secundário (troca com a roda do mouse ou teclas 1-5) · Espaço: habilidade de sinergia (quando desbloqueada) · E: interagir com santuário · P/Esc: pausa. Controle também é detectado automaticamente.
FICHA TÉCNICA
Créditos
Nascido como protótipo single-file, hoje modularizado e reengenheirado com arquitetura própria (object pools, event bus, dependency registry). Código, arte e áudio 100% autorais.
NOTA DO IDEABOB
Por que eu fiz isso
Astraveler começou pequeno, um protótipo de uma sessão só, e foi crescendo até virar o projeto mais "de engenharia" do meu portfólio: dezenas de módulos, testes automatizados, decisões de arquitetura documentadas. Ainda assim, no fundo, é sobre aquela sensação de cair num sonho estranho e bonito e não saber bem o que vai te encontrar lá embaixo.