ideaPixel
Descreve o sprite, a IA desenha. NO AR
Precisa de uma chave de API do próprio visitante: sem chave, a geração não roda. Ver "O que tu precisas ter" abaixo.
- Arquivo único, sem instalação
- 14 provedores de IA à escolha
- Chave fica no teu navegador
- Exporta PNG ou JSON
O QUE É
Um Paint.NET que não cansa de repetir
ideaPixel é um gerador de pixel art que roda inteiro num arquivo HTML, sem instalar nada. Tu descreve o sprite que quer, escolhe a resolução, e ele desenha a matriz de pixels na paleta PICO-8. Nasceu da preguiça de abrir o Paint.NET de novo a cada variação do mesmo bonequinho.
Ele conversa com quatorze provedores de IA diferentes: dez com camada gratuita (Groq, Google Gemini, Cerebras, Mistral, NVIDIA NIM, Cloudflare Workers AI, Cohere, Together AI, SiliconFlow, OpenRouter) e quatro pagos (DeepSeek, Anthropic, OpenAI, Perplexity). Tu escolhe qual usar e entra com a tua própria chave.
PASSO A PASSO
Como usar
Escolhe um provedor na aba Provedores e cola a tua chave de API na aba Chaves. Digita um prompt (por exemplo, "espada de fogo"), escolhe a resolução e clica em Gerar. A matriz de pixels aparece na galeria, pronta pra exportar em PNG ou no JSON puro pra reuso.
ANTES DE COMEÇAR
O que tu precisas ter
Um navegador moderno e uma chave de API de pelo menos um dos quatorze provedores listados acima. Dez deles têm camada gratuita, então dá pra usar sem pagar nada, mas a chave é sempre do próprio visitante: nenhuma chave passa pelo ideabob, porque não existe servidor do ideabob nessa história. Cada provedor tem seu próprio limite de requisições por minuto ou por dia; a ferramenta mostra esse limite na aba Provedores.
PRIVACIDADE
O que fica na tua máquina
A tua chave de API fica guardada em localStorage, no teu próprio navegador, e é enviada direto daí pro provedor que tu escolheu. Ela nunca passa por um servidor do ideabob, porque essa história não tem servidor: o ideaPixel é HTML, CSS e JavaScript estáticos, sem backend nenhum. Os sprites que tu gera também ficam só na tua máquina, até tu decidir exportar.
NOTA DO IDEABOB
Por que eu fiz isso
Toda vez que eu queria testar uma variação de sprite eu tinha que abrir o editor de imagem, desenhar pixel por pixel, salvar, testar no jogo. O ideaPixel corta esse caminho: descrevo o que preciso, a IA desenha, e eu escolho o que aproveitar. Não é pra substituir o trabalho de um pixel artist de verdade, é pra prototipar rápido enquanto o jogo ainda está tomando forma.